从建筑生到游戏公司CEO:外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念
时间:2025-08-12 11:59:40 来源:网络

近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在北京接受PC Gamer采访时表示,《影之刃零》的开发始终是终极目标,即便最初仅带领小团队制作手游《雨血》。

从建筑生到游戏公司CEO:外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念

梁其伟说:“完成第二款RPG时,我其实收到了纽约建筑事务所的offer,但回国度假时发现中国游戏产业正在崛起,我认为这是巨大机遇。随后遇见首位投资人,支持我们在中国成立小型工作室。于是我拒掉纽约offer,连夜飞回中国。”

该工作室以横版动作游戏《雨血:迷镇》起步,后推出多平台ARPG《影之刃:断罪者》。但梁其伟强调,制作《影之刃零》级的大型动作游戏才是初衷:“前作的规模和功夫设计虽酷炫,仍不足以构建我心中的世界。”

从建筑生到游戏公司CEO:外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念

之后,PC Gamer的采访者指出这令人联想到拉瑞安从《神界》到《博德之门3》的跨越——更大规模与过场动画助推工作室成功升级,梁其伟点头表示认同。他笑道:“是的,许多人为赚钱做游戏,而我们赚钱是为做游戏,通过手游盈利后,我们原计划无投资者支持独立开发《影之刃零》,便将手游所得全部投入其中。”

接着,采访者对此称赞道:“长达15年的采访生涯中,这是第一次游戏开发商能够直白地说游戏比钱更重要,这显然都是出于对游戏的热爱。”

从建筑生到游戏公司CEO:外媒盛赞梁其伟《影之刃零》理念

此外,梁其伟提及大受好评的JRPG《光与影:33号远征队》,视其为理想范本。他补充道:“它让我想起《最终幻想10》,因我经历过那个时代,我常说想重现PS1/PS2时代的气质——游戏规模不大却充满创作者个性。如今这类作品如《光与影:33号远征队》般稀缺。愿我们的游戏也能真诚表达理念并精心打磨,它不必是业界最大,但求呈现赤诚之心。”

声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。


关于我们

    欢迎来到 173183 资讯平台 —— 游戏党、数码控和汽车迷的专属信息集结地!

    咱这儿专治各种 “信息荒”:游戏圈的新瓜旧料咱全兜着,新游预告、版本更新、赛事骚操作,保证让你比队友先一步摸到版本密码;数码圈的新鲜货更别错过,小到能塞进兜的耳机,大到能压垮桌的主机,新品解析、性能扒皮,帮你躲开商家的 “彩虹屁”;汽车圈的瓜也管够,新车上市、技术突破、政策变动,不管是喝油的、用电的还是只存在于图纸上的,都给你唠得明明白白。

    咱不整那些云里雾里的词儿,专业干货全给你嚼碎了说。管你是抱着手柄的硬核玩家,揣着拆机组装的数码狂魔,还是对着仪表盘流口水的汽车迷,来了就别走,保准有你的菜!

    违法和不良信息举报:60178@qq.com